Будущее видеоигр в облаке

Буквально все люди, которые когда-либо увлекались компьютерными играми, отмечают значительную тенденцию их совершенствования. Касается она в основном графики. За последние лет 5 ее показатели существенно улучшились, доставляя удовольствия сотням геймерам по всему миру.

Преимущества облака

Если затрагивать облако, то оно используется с целью автоматизации некоторых задач. Чаще всего эта технология применяется на стадиях тестирования и запуска проекта. Таким способом небольшие компании справляются с постоянно возрастающей нагрузкой при увеличении базы клиентов. Считается, что облако способно существенно упростить процесс обновления клиента.

Важное внимание уделяется и тому, что во время подобных испытаний человек может общаться и высказывать свое мнение о продукте непосредственно разработчику. Современная технология, которая уже тестируется некоторыми корпорациями, совмещает в себе функционирование таких разработок как:

  1. Java.
  2. Hadoop.
  3. Angular.
  4. Баз данных NoSQL.

Эта платформа может с легкость принять около 250 000 000 человек каждый месяц.

Нововведение игровой индустрии

Недавно появилась новая разработка, которая получила название GaaS. Это инновационное решение для многих компьютерных игр. В нормальном режиме работы эта система состоит из: аппаратного обеспечения, платформы, которая доставляет продукт потребителю и самого клиента, запускающего игру.

Целью данного проекта становится существенно расширение возможностей конечного потребителя. Разработка приложений уже успешно внедрена, и некоторые крупные корпорации начали сотрудничество с создателями. Считается, что с помощью облака можно контролировать буквально каждый нюанс – от монетизации приложения до его сложностей.

Помимо этого эксперты выделяют еще одну очень важную функцию. С помощью методики потребитель может не только не скачивать игровое приложение, но и отказаться от установки какого либо программного обеспечения. Вся информация сосредоточена на серверах компании. Отсюда же происходит и их запуск. Пользователь на своем мониторе может наблюдать только его работу. Такая специфика позволила человеку, владеющего не очень мощным компьютером, играть в такие игры, которые требуют современных устройств.

Первые упоминания об этом проекте были известные еще в 2009 году, но после перепродажи другой компании, он был закрыт.

[/vc_column_text]